B01- Animated Decoration
0.05v
Parameters: English B1- Animated Decoration en-us
Parameters: Portuguese B1 - Animated Decoration pt-br
Descrição:
O Animated Decoration Behavior é um recurso no GameMaker que permite adicionar animações aos seus ativos no jogo. Este comportamento é composto por 11 Logic Parameters que permitem controlar vários aspectos da animação, como qual animação será exibida, a velocidade da animação, se ela deve loopar indefinidamente, quantas vezes ela deve repetir, e em que condições a animação deve ser exibida. Além disso, ele inclui uma esfera de detecção que detecta a presença do jogador, bem como a capacidade de enviar mensagens no início e no final da animação e a capacidade de interromper a animação com outra animação disparada. No geral, parece fornecer muito controle sobre a animação e como ela interage com o jogador e outros Logic Elements.

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B01A
B01B
B01C
B01A - PlayCondition PlayOnStart: Esta condição ativa a animação assim que o jogo é iniciado. É uma opção direta e automática, ideal para animações que devem ser vistas assim que o jogador entra em uma cena ou nível específico.


B1A
B01B - PlayCondition PlayOnReceiveMessage: Esta condição é mais interativa e requer uma ação específica para ser acionada. A animação só será iniciada quando o asset receber uma mensagem determinada, permitindo uma interação mais dinâmica e contextuais. Isso pode ser usado, por exemplo, para ativar animações quando certos objetivos são alcançados ou quando eventos específicos ocorrem no jogo.


B01C - PlayCondition PlayOnDetectPlayer: Esta é uma opção centrada no jogador, onde a animação é acionada com base na proximidade ou detecção do jogador. É útil para cenários onde o desenvolvedor deseja que algo aconteça apenas quando o jogador se aproxima ou entra em uma área específica, como a detecção de movimento em uma câmera de segurança ou o desencadeamento de uma armadilha.


Last modified 1mo ago