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Cursos no CEPASA GAME STUDIO
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[PT]/[EN soon] 1.10 O CGS oferecerá gratuitamente aulas, conforme Calendário, e serão divididas em duas turmas:
Curso de Artista Voxel: Vagas 14 Alunos. Aulas quartas e sextas 18 as 20hrs.
Curso de Desenvolvedor de Jogos: Vagas 14 Alunos. Aulas terças e quintas 18 as 20hrs.
Turma Artista Voxel: O VoxEdit é um software de criação de jogos da plataforma The Sandbox que permite aos usuários criar e animar personagens e objetos para seus jogos. Ele é uma ferramenta de modelagem de voxel, o que significa que os usuários podem criar objetos tridimensionais usando blocos de voxel (pequenos cubos) em vez de polígonos ou formas geométricas mais complexas.
Vagas 14 Alunos. Aulas quartas e sextas. 18 as 20hrs, conforme Calendário.
Pré-Requisitos para Inscrições: 1) Portifólio artistico, seja em caderno, tela ou digital. 2) Conhecimento Básico em Computador (Windows) 3) Cursando o ensino médio
INSCRIÇÕES ENCERRADAS
Existem alguns fatores que são importantes no perfil dos alunos que serão selecionados para a turma de ensino do software VoxEdit:
Portfólio em desenho/arte: O candidato que tenha experiência e portfólio em desenho em tela e papel e tenha interesse em se adaptar ao desenho digitalmente pelo VoxEdit, ou que já faça e tenha conhecimentos básicos de design gráfico.
Aluno deverá estar cursando Ensino Médio.
Interesse pelo desenvolvimento de jogos: É importante que os alunos tenham um interesse genuíno pelo desenvolvimento de jogos e pela estética aplicada ao The Sandbox (Voxels).
Conhecimentos básicos de computação: Ter conhecimentos básicos de computação será fundamental para os alunos da turma de ensino do VoxEdit, pois a plataforma permite que os usuários criem objetos tridimensionais e animações. Isso pode ajudar os alunos a ter uma base sólida para o aprendizado da plataforma.
Habilidade para trabalhar em equipe: O trabalho em equipe pode ser importante na turma de ensino do VoxEdit, pois os alunos poderão ter que colaborar para criar jogos e aprender em conjunto.
Habilidades de solução de problemas: As habilidades de resolução de problemas são úteis para os alunos da turma de ensino do VoxEdit, pois o desenvolvimento de jogos pode envolver a resolução de desafios, problemas técnicos e busca de soluções na internet. É importante que os alunos sejam capazes de pensar de maneira lógica e criativa para encontrar soluções para esses problemas.
O Software VoxEdit, apresentado no video abaixo, traz as ferramentas necessarias para a criação de artes digitais.
EMENTA DO CURSO DE ARTISTA VOXEL
0) Apresentação do projeto The Sandbox. 1) Interface completa do VoxEdit 1.1) Criação de Carteira-Web / registro no site The Sandbox 1.2) Instalação do VoxEdit 1.3) Ferramentas de criação, salvamento, exportação para o Marketplace 1.4) Introdução à arquitetura de animação do VoxEdit 2) Criação de ativos (modelos padrões e personalizados) 2.1) Pintura de modelos 2.2) Modificação de modelos 2.3) Criação de ativos personalizados 3) Animação básica - Interface e metodologia para aplicação prática 4) Projeto final - Inscrição em concurso 4.1) A turma dividida em pares fará um projeto final para entrar no concurso de artistas do The Sandbox.
PROJETO FINAL: Um dos objetivos do curso de Artista Voxel é auxiliar os alunos interessados a produzirem suas entradas para o concurso do The Sandbox. O planejamento é dividir a turma em pares ou trios e criarem as artes para o concurso baseado no aprendizado durante o curso. Sabemos que o nivel artistico dos concusos são muito elevados, normalmente artes desenvolvidas por artistas que trabalham dentro do seguimento de Pixel e Voxel à muitos anos, mas nada impede de nossos alunos criarem algo competitivo mesmo dentro desse cenário, apresentamos no projeto final portanto as entradas do concurso dos nossos alunos e a divulgação das criações deles.
O Curso de desenvolvimento em nível de jogo dentro do Game Maker no CEPASA foi projetado para ensinar aos alunos como usar o Software GameMaker para criar e desenvolver seus próprios jogos. O curso abordará a interface do GameMaker completa, bem como a criação de protótipos baseados em lógica simples usando comportamentos e componentes. Além disso, o curso oferecerá lições sobre a implementação de mecânicas de jogo básicas, como comportamento de inimigos, interação com portas e chaves e criação de um sistema de checkpoint. O curso será realizado de acordo com o Calendário de 2023. Vale lembrar que o GameMaker não possui um desenvolvimento em programação, ou seja, nenhuma linguagem de programação é utilizada na produção dos jogos. Buscamos um perfil de aluno que tem experiencia como jogador e que não necessariamente ja teve contato com a produção de jogos.
Vagas 14 Alunos. Aulas terças e quintas, 18 as 20hrs.
Pré-Requisitos para Inscrições: 1) Conhecimento em jogos eletrônicos e interesse em desenvolver seus próprios jogos. 2) Conhecimento Básico em Computador (Windows) 3) Cursando o ensino médio
Existem alguns fatores que são importantes no perfil dos alunos que serão selecionados para a turma de ensino do software Game Maker.
Conhecimento em jogos: É importante que os alunos possuam conhecimento sobre jogos, além de um interesse genuíno pelo desenvolvimento de jogos e pela estética aplicada ao The Sandbox (Voxels).
Aluno deverá estar cursando Ensino Médio.
Conhecimentos básicos de computação: Ter conhecimentos básicos de computação será fundamental para os alunos da turma de ensino do Game Maker, pois a plataforma utiliza amplamente as ferramentas de Windows, Browser e aplicativos diversos para que seja possível interagir e criar os jogos da melhor maneira possível. Isso ajudará os alunos a ter uma base sólida para o aprendizado da plataforma.
Habilidade para trabalhar em equipe: O trabalho em equipe será importante na turma de ensino do Game Maker, pois os alunos terão que colaborar para criar jogos e aprender em conjunto.
Habilidades de solução de problemas: As habilidades de resolução de problemas serão úteis para os alunos da turma de GameMaker. As habilidades de raciocínio lógico, que envolvem a capacidade de pensar de maneira lógica e sistemática, também serão na turma GameMaker.
EMENTA DO CURSO DE DESENVOLVEDOR DE JOGOS
0) Apresentação do projeto The Sandbox. 1) Interface completa do GameMaker 1.1) Criação de carteira web / registro no site 1.2) Instalação do GameMaker 1.3) Ferramentas de criação, salvamento, exportação para galeria de Drafts. 1.4) Introdução à arquitetura do GameMaker 2) Criação de Jogos/Experiências 2.1) Introdução as funções de "Comportamentos" e "Componentes" 2.2) Sistema de tags 2.3) Introdução aos "Presets" 3) Construção de protótipos com base em lógicas simples. 3.1) Uso de funções simples aplicadas à prática para criar cenários de mecânicas de lógica. 3.2) Aprendizado guiado por lições temáticas objetivas 4) Produção de entradas para os concursos de GameJam. De acordo com as regras dos GameJams, o maximo de participantes por entrada são 4 alunos.
Lições do curso de Desenvolvimento de jogos no TSB-GameMaker:
Comportamentos básicos: Comportamento de inimigo, barra de vida, damage, health e outros.
Abertura de Porta com interação do jogador
Abrir uma porta com ativação de um botão
Ativar/desativar uma plataforma com um botão
Usando hierarquia para vincular um Asset a outro
Usando detecção para acender uma lâmpada
Usando uma chave para destrancar uma porta
Chamar uma escada de um alavanca
Escalar em qualquer Asset
Duas linhas de conversação (Narrativa)
Sistema de contabilização de morte
Configuração de simples contagem de Quests
Sistema de Checkpoint e Respawn
Portal/Sistema de Teletransporte
Barra de tempo com comportamento de plataforma
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