Abrir baú com espada
Aqui está um modelo de lição dentro do TSB-GameMaker
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[PT]/[EN soon] 1.10
O objetivo nesta lição é ensinar o desenvolvedor a fazer a abertura de um baú. Posteriormente aparecerá uma espada para ser coletada. Segue o video da mecânica, abaixo:
Está é uma lição considerada de nível intermediario e deve ser dada na terceira semana de aula. Foram utilizados as funções: 1) Behavior Door 2) Behavior Asset Spawner 3) Behavior Asset Plant 4) Component Toggle Behaviour 5) Component Indicator 6) Component Health 7) Component Collectible
A Configuração Lógica: 1) O baú é aberto por interação do jogador por um botão de interação chamado "Indicador". 2) Posteriormente uma mensagem é encaminhada à dois Assets: 2a) O primeiro é o "Baú" que inicia sua abertura. 2b) O segundo é um numpad, chamado de "Temporizador". 3) Após alguns milesimos de segundo, o "Temporizador" envia uma segunda mensagem para 3 Assets: 3a) O primeiro "Temporizador" é destruido. 3b) O segundo, o "Baú" é desligado seu comportamento, impossibilitando do jogador fecha-lo. 3c) O Terceiro é um componente que fará o aparecimento da espada. 4) Nesse momento está completo a mecânica lógica e a espada está colocada e pronta para ser coletada pelo jogador.
Os Assets em questão precisam ser configurados de acordo com os Behaviors(Comportamentos) e seus Components(Componentes). Essa mecânica leva aproximadamente 2 minutos para ser configurada.
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